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“然后我建议今天休息。”
对啊,把体力全用了,你今天还怎么工作?就算要锻炼,你也应该跑马拉松,进行持久锻炼。还有你花生,人家好歹还有体力属性加成,你干嘛你?你扛水泥跑一个月最多加一星体力。我问你:一星体力能干什么?
平时看三个挺机灵的人,怎么凑在一起后就变成了那什么。玛雅不想说那个词。见三人的精气神已经耗尽,她也只得无奈撤兵,先回末日堡垒休息几个小时,看具体情况再决定是否继续安排工作。
三人耷拉脑袋回的基地,各自在床上一躺,林雾完全不想动,通过耳麦:“大双,给我送瓶水。”
睡了两个小时,吃了午餐炒饭之后,林雾恢复了一些精神。直到现在,林雾和棉花终于是接受了拟真设定,开始正视疲劳。此前疲劳是八福,影响的是系统计算的战斗力。现在疲劳是身体状态。好在没有肌肉酸疼等状态,要么说曙光还是太善良。
不过花生对午饭没有任何兴趣,精神状态非常糟糕,双眼无神。连线翠羽一查,发现花生中暑,于是稀里糊涂又浪费了一个多小时。到了下午三点,队伍才重新出发。
这次大家都学乖了,不仅腾空了背包,而且尽可能避开太阳直晒,保持体力。
上午因为三打手抽风,玛雅也有更充裕时间分析线索,已经确定目标仓库为307号仓库。今天下午工作是攻占仓库区的办公室,找到307仓库的位置。
办公室是一栋两层房子,一共有八个房间,位置在仓库大门附近。周边丧尸比较密集,变异丧尸数量很少,大约40比1的比例,没有巨无霸,两只狂猛,三只尖叫和两只爆丧。
林雾用沉默者远程点杀爆丧,这玩意是近战的噩梦。接着林雾和棉花左右拉开,两人依靠潜行清除道路上的丧尸。两相比较,林雾进展非常迅速,棉花更为小心。棉花缺少风刺和潜行技能,取而代之的是‘遁入’技能。
拥有遁入技能的玩家可以在灌木,垃圾堆等杂乱物品中触发此技能。比如整整齐齐的水泥仓库是无法启动遁入技能,而杂草丛生的足球场则可以。在合适场地潜行不动超过3秒,即可触发遁入技能,玩家进入隐身状态,在同场景中行动可以保持隐身。
这个技能厉害在能利用黑暗完成遁入,不过光线超过一定强度就会破隐。破影是个弟八福,持续时间15分钟,也就是说一旦破影,15分钟内无法再启用遁入技能。
林雾的被动潜行在夜间也有很大加成,花生具备夜视能力,加之棉花的遁入,妥妥的是一组夜行队。可惜他们的队长没有任何夜行优势。再说,半夜三更还是睡觉好。
棉花遁入两排绿化树之间,快速切杀,效率非常高。不过,两排绿化树并不通向办公楼,棉花无奈主动脱离隐身,其推进速度立刻减缓。
晚上来行不行?不行,因为仓库区有路灯。晚上去没有路灯的地方行不行?也不行,一来没灯光地方一般资源都不多,二来遁入不具备夜视能力,还不能使用手电筒,有可能绊倒摔死。
技能虽好,但受限颇多,只有在特点的场合才有妙用。
林雾到了办公楼处,反杀回来,协助棉花清理她路线上的丧尸。忙乎一阵后,玛雅和花生跟上。棉花与林雾配合清除每一间办公室的丧尸,而玛雅和花生负责搜寻线索。由于正在进行清理工作,周边丧尸活跃度比较高,因此玛雅和花生动作非常小心,轻拿轻放,全程潜行。
一改往日大刀阔斧,打趣玩笑的工作气氛,让花生第一次感觉到压力。
搜完一处的花生站起来,不小心打翻了一个玻璃杯。听见玻璃杯落地碎裂的声音,办公楼两边的几只丧尸一改往日慢悠悠,应付式的工作,转而立刻冲向声源。玛雅和花生轻松将丧尸消灭。原本以为这件事就过去了,没想到丧尸中也有摸鱼的,一只丧尸晚了同伴半分钟到达现场。
丧尸从办公室门看见了两名玩家,它没有马上冲上去,而是仰天嚎叫。这嚎叫如同咯痰一样,不仅难听,其音量影响范围比尖叫要差得多,并且只嚎半嗓子。因此它召唤而来的丧尸也比想像的要少,只来了八只。
不过有一只丧尸是从后面来的,它直接撞碎窗户玻璃翻入办公室。这声音和刚才丧尸嚎叫丧尸发出的音量相等,又吸引了几只丧尸。
原本也不算事,玛雅连弩在手,很快就将他们一一放倒。但其中一只丧尸倒下时砸破了破碎的鱼缸,又拉来了几只丧尸。这么来回折腾几次后,玛雅和花生都有些心力憔悴,毕竟一切的起源只是一个杯子。于是在接下来的工作中,两人更加小心。
楼上的棉花清理干净办公室后,去过道倒垃圾。她的搜查技能是被动技能,你想要给你,你不想要也会给你。每杀死一只丧尸,自动完成摸尸,这让她背包负重持续增加。倒出来的垃圾除了材料碎布之外,还有弹珠、硬币、钞票、打火机、火柴、车票等等零碎物品。
为棉花打抱不平,林雾当即投诉。他并非认为这些垃圾没有用处,毕竟在末日什么垃圾都有用。他投诉的理由是他认为棉花是一个勤劳的人,有时候她更想亲力亲为的摸尸,阻止他人继承传统勤劳美德,就是歧视,就是犯罪。
棉花虽然看不见小白兔,但能听见林雾说话。在短短两分钟之内,她的三观最少被震碎5次。
现在回忆起来,在棉花印象中,林雾应该是一个有些青涩,阳光,友好的活泼少年。但通过这几天来的接触,感觉完全不是那么回事。
微光之夜
清除干净办公楼附近的丧尸已经是傍晚五点的事。换了此前,超过20分钟那就是有人在摸鱼。玛雅面对太阳,伸出手指看了一会,道:“还有一个半小时日落。”
林雾感觉新奇,凑过来:“为什么?”
玛雅教导:“把手伸直,手指放在太阳和海平线或者地平线中间,一根手指代表半个小时。”
林雾尝试后问:“误差多大?”
玛雅道:“15%左右。”
说话间,系统广播发布消息:特别提醒,请注意基地指挥所坎德拉每平方米换算的光线值,具体事项请查阅游戏手册。
光线值满分为100分,有太阳的情况下可以达到最高值。拥有电力的基地夜间分值通常在60-80分之间。大多数光线值不会造成影响。唯一有重大影响的是10点或者低于10点的光线值,也被系统称呼为微光之夜。
10点以下光线值相当于没有灯火照明,没有月亮,漫天繁星的野外场景。在这个阶段会出现夜魔,专门袭击在黑暗中的玩家。带手电筒怎么算呢?夜魔会避开手电光。如果能顶一盏灯出门的话,夜魔就不会袭击你。
这个设定针对的主体对象有两个,一个是夜晚出门的玩家,一个是没有灯火的基地。没有电力就必须点火。林雾当然要投诉,小白兔的解释是,夜间危险符合常理。
要说林雾最不想面对的动物,那肯定是黑熊。要说林雾最不想对抗的丧尸,必须是夜魔。这玩意速度快,攻击狠,能与夜色融为一体,并且智商在丧尸中排名第一。
此前在99号下水道遇见过夜魔,都是躲藏在无光之地对过往玩家进行偷袭。理论上来说曙光在微光之夜放出夜魔不能说不对。但是将如此强力的丧尸放出来,明显想给硬核玩家一个下马威。
林雾想起玛雅说的话:未来会越来越糟糕。林雾此前只读了一层意思,现在想来,因为混的好的人太多了,曙光才发布硬核模式,对硬核玩家进行再次考验和考核。
举个不恰当的例子,林雾原本以为只要大家都考90分,都能上高中。现在林雾才知道自己考多少分并不重要,重要的是别人考多少分,自己的排名是多少。即使有一百个爱因斯坦参加考试,也必须淘汰掉一定比例的爱因斯坦。
当然,林雾相信曙光会给玩家们生存的机会,会提供一定容错率,但如果被淘汰的玩家数量达不到曙光心理预期,曙光有可能会再次增加难度。
没想到玛雅反对林雾的想法,她觉得林雾想太多了,她认为曙光已经设置好了难度,不会再更改。证据是她注意到更新的光线值,曙光按照基地成员数量,在指挥所放置了相应数量的测光仪。因此放出夜魔并非曙光一时的决定,而是早就决定这么干。
系统接下去广播印证了玛雅的看法,广播说明,由于今天是第一个微光之夜,所以才会特别提醒所有玩家。野外能见度在5点左右,请玩家们注意安全。
留守的大双去指挥所查看后说明,指挥所处可以看见包含安全区在内的基地光线值。目前基地所有区域最少60以上。最高光线值为95。当太阳进入云层时,最高光线值变成70。
花生在频道中道:“不用担心,我们这一带都有路灯。”
林雾不同意:“有不少死角。”和夜魔交手多次,虽然林雾拥有碾压式的战绩,但是过程并不光彩。要么是利用阳光反射在白天杀夜魔,要么是小歪提醒。
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