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要是再懒一点,那就购置一套炼金茶具,内含一小片储存茶水的储物空间,和一个加热茶水的容器,只要搓动茶壶的开关——壶盖或把手,就能完成从储物空间里取出茶水并加热的过程。
以上种种操作,均建立在一个很重要的前提之上:
烧水者必须是法师,或是具有一定的炼金学常识。
用夏佐总结的话来说,就是使用门槛高,不够智能,不够傻瓜,普通平民使用起来的难度比较大。
套用到战斗傀儡上,也是这种情况。
休伯仑发射的水雷,用法术能量搭配辅助索敌系统来指向敌人;手指尖施放的音波,以风系和水系能量作为能源;水下推进系统,要么直接用元素能量功能,要么使用扭力弹簧的机械能,但是后者本身需要相应的炼金装置进行充能…
这一切,都离不开元素能量。
但在夏佐眼中,除了抵抗水压、夜视功能必须使用附魔学材料以外,战斗傀儡上的许多功能,其实并不一定需要用到元素能量,完全可以用【动能装置】来代替。
这一研发方向的意义重大。
它可以节省战斗傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延长战斗时长,把元素能量用在真正关键的时候,并且由于大部分时间没用到法术,不存在能量波动,具有极佳的隐蔽性。
谷羸夏佐将这种以动能局部代替元素能量的研发方向,称为【一种用动能填补元素能量消耗量,提高元素能量使用效率的方法】,简称【动能增效法】。
这个世界有没有人提出过类似的研发思路?
有!
而且有不少。
但是,没有人能够坚持下来。
因为法术和炼金学太方便了!
元素能量不够?不要紧,容纳更多乖巧元素,多修炼基础冥想法,这样不就能驱动能量消耗更高的炼金道具了。
在这种大背景下,炼金学派内部见不到以动能为课题的研发小组,也几乎不存在与动能有关的教材和炼金道具。
但这不意味着动能装置是一个前景广阔的研发方向。
事实上,由于法术和炼金学的存在,诸多法术和炼金道具已经彻底取代了动能装置的地位,导致法师圣殿领地里,没有针对动能装置的需求。
这也正是炼金学派在经过这么多年的发展后,彻底抛弃动能装置的首要原因。
夏佐清楚地知道这一点,研发动能装置只是为了辅助元素能量,而不是取代它。
他也清楚地知道另一点:
动能装置与复杂的机械结构挂钩,光是动能武器的枪机原理,就可以足够他钻研十几年。
想要靠他一个人,研发出射速1000发每分钟的动能武器是件不可能的事情。
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