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【我靠16强的比赛规则这么刺激吗?】
而场外, 直播间跟所有观战的机甲基地都停住了, 完全没有想到曙光联盟居然会把赛製改到这个程度。曙光星系的赛製一直以来都是采用相对简单的赛製,上赛季出现了一部分变动,把赛製的难度调高了一些, 但从整个赛製规则来看还是停留在曙光星系原有的赛製体系风格里。
这次16强晋级赛,官方提前透露会更改赛製规则,各个机甲基地以为就是上赛季的规则续改,没想到这一变直接连整个规则体系都变了。
[迷宫生存:所有机甲进入科墓地洞污染区(深层)后进入72小时生存倒计时,各个机甲初始跃迁坐标打乱, 战队之间可互相淘汰, 本场战绩不清零, 当污染区内仅剩一支队伍时可提前结束比赛。]
[请注意:本场增设竞速规则, 机甲师初始传送位置为科墓地洞深层, 科墓地洞深层存在曙光联盟设立的特殊探照点(10个), 抵达探照点可获得分数+1(探照点机甲分),当10个探照点都被点亮, 最先离开科墓地洞污染区的战队可选择终结当场比赛。]
[最终战绩计算:机甲分+探照点分数(战绩不清零), 比赛结束时战绩排名前两名的队伍晋级。]
在规则公布在直播间的时候,引起了一阵喧哗声。
所有外界的反应同样传达到了曙光星系机甲联盟办公室里, 李静言没有前往污染区比赛现场, 会采用这样的比赛规则, 其实他们也是经过深思熟虑, 曙光星系机甲战队想要在星域赛跟星盟赛上获得竞争力,内部星系联赛规则必须改革。
从以往好几届开始,星盟机甲联盟总部那边就更多地把污染区环境、多元化规则结合到联盟之中,团战比赛除了考验机甲师的作战能力,其实更多考验机甲的协调配合作战能力,考验团队在执行复杂任务时的协调跟合作。
曙光战斗实力比其他星系差,同样在规则反应上也不如其他星系。
很多星系都已经进行这样的改革,曙光星系自然不能落后。
李静言道:“这才只是开始,如果连我们联盟内的规则都难倒了一批机甲师,那到星盟上,我们跟其他星系根本无法进行比较。”
【等等?战绩不清零?】
【两条规则啊这是!】
【开局还把所有机甲师打乱???】
江思淼在看到这个规则时脑壳一疼,“曙光星系这次是下血本了啊,怪不得要选择科墓地洞这样的污染区,大污染区根本没办法搞这种规则。”
谷小天看完规则很高兴地说道:“啊?全部分开的话,不就对我们很有利吗?临哥他们不怕打单人战啊!”
“不一定有利。”沈星棠说道:“这场比赛机甲分占有一定因素,另外还有一个因素是探照点。这是两条规则并行的规则体系,如果其他战队反过来用1台机甲吸引你的注意力,然后争取探照点分呢?”
疾风基地里,戚司城看到这目光微沉,“这规则不好打。”
赵乐杰见状道:“不是说可能采取逼战的规则吗?怎么变成智斗了?”
“怎么没逼战?联盟这是并行两条规则,场内24台机甲,除了自己战队外一共只有18个机甲分,剩下的是10个探照点分数,想要赢不可能仅靠探照点或者机甲分,要赢必须两点都占。”疾风的主教练认真说道:“这不仅在逼机甲师进行战斗拿分,还增加了赛场内部的策略性,比赛虽然说是72小时,但是能提前结束比赛啊!”
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场地内,所有机甲师在注意到自己的处境后下意识地观察了周围景况,紧接着就开始阅读规则书。
黑鸦战队6台机甲都分开了,在其他机甲师采用行动摸索的时候,黑鸦6台机甲都没有动,所有人安静地等着频道内指挥的安排。
闻亦是黑鸦战队的队长,也是黑鸦的指挥。
这份规则里充满了策略性,理想化最高的能获得的分数是18+10的战绩分数,可它具备两个提前结束战斗的前提条件,如果老老实实待满72小时,那获得战绩是最优解。
可一旦有人选择把所有机甲淘汰结束比赛,或者在探照点被都找齐之后离开科墓地洞结束比赛,那原先获得战绩的最优解就不成立。
想要获胜,不仅需要战绩,还需要把握时机。
在多台机甲里,黑色的机甲停留在黑暗之中,年轻儒雅的男人坐在驾驶舱里,平静地扫视完本场的比赛规则,他把友方的机甲坐标点亮,同时在雷达上标明了几个区域,“医疗先来跟我汇合,其他机甲都有自保控制能力,集合会拖慢我们找探照点的速度,按照我划定的区域找,遇战不战。”
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