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季青锋一听来了兴致,“绕远路还能拿更多分?”

应沉临标注了地图上好几个坐标位置,“我们按照这个方向走。”

直播间的观众们好不容易看到沉寂许久的kid开始移动了,在别人交火作战的时候,他们顶着优秀的战绩开始休息,摆烂了将近7个小时,直播间的观众都跑了一部分。

现在见kid前往的方向是信号塔,网友们觉得kid终于准备开始干活了,拥有上帝视角的他们看得最清楚,信号塔周边就是现今交战最激烈的地方了。

在先前kid跟烽火交锋的那段时间里,信号塔那边爆发了前所未有的激烈战斗。第一天时间结束的时候,整个第四岛淘汰的战队从最开始的485队缩减到275队,其中有将近120支队伍都是在信号塔周边被消耗的。

直播间的人不知道kid讨论了什么,只是kid在前往信号塔的时候,他们才发现kid走的路径有点不太一样,他们没有按照旧商业中心往信号塔的直线路径走,而是弯弯绕绕经过了柯泽浮岛第四岛多个位置,绕了一条最远的路过去信号塔。

kid的人是不是傻,现在信号塔那边要打架,绕远路过去不是浪费时间吗?

【他们这个路线怎么奇奇怪怪的?】

【去信号塔不是直接去更快吗?】

只是这样的疑惑就隻停留了半个小时,直到他们看到kid遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的kid的包围圈。

【这台机甲的运气也太差了吧?】

【从信号塔逃出来,这就撞上kid了?】

然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了kid所绕远的这一条路。

解说看到这惊讶道:“kid这是在算路线……?”

算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。

淘汰赛是积分赛製,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。

它不比晋级赛或者排名赛那种几隻战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛製的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。

资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、yds的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。

只是习惯kid胡乱打架,这头一次看到kid居然动脑子算前进路线?

【算路线能把对手都算进路里?】

【这怎么算的?】

疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,kid的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”

正常算路线是来计算交锋地点交战,可kid这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。

“可这能算出来吗?”疾风负责人问。

主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来提升排名。”

“你如果是撤离的人会往哪个方向撤退?污染物多的地方不去,障碍物少的地方不去,可能爆发交战的地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息的位置划掉,“信号塔东面的位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏的矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”

副教练:“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过一次,其他战队不知道烽火的路径可能会避开未知道路,可kid知道……那么他们能走的方向就信号塔的西南方向。”

把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与kid所走的路线多半一致,只是kid的路线要更详细。

疾风主教练看着这一幕说道:“kid的指挥,这一步走得厉害。”

不一定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优的路线撤离,kid指挥算的就是这一步,他沿路分析其他战队的撤退时路线选择的心理,从而沿着他们撤离的方向往前走。

前进的过程,就是交战。

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